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オメデトウの神様 ルール=俺様のウィキでの全角数字の使用は厳禁!! もし、それを無視して、全角数字を使っている奴を見つけたら、即通報だからな!! 好い加減、俺のウィキを半角数字から全角数字へとあべこべ変換するのやめろや馬鹿野郎めぇー!! 実際、俺様は全角数字が苦手だっつーのわかってるだろ!! 最悪の場合だったら、俺様のウィキを消してやるからな!! 半角数字は断然良いだろ!!全角数字は悪いだろ!! 俺様に迷惑を掛ける奴ら、ぜってぇー許さん!! 死刑したい敵=カシス野郎(@kasisu0423)、甲虫装機(@Inzector_police)、うずまきナオト(@uzumaki7010)、とも(@tomo0723sw)、死神(@sinigami227)、非病(@hibyou_1682) 死刑して地獄に落ちるべくボス(大敵)=株式会社モリサワ(@MorisawaDLfont) ここは俺様のWikiだ!! ぜってぇー!俺様以外の雑魚野郎は編集するなよ!!分かったか!? 出来るなら、この俺「株式会社モリサワ」←(株式会社モリサワの社員)を死刑にしてみてよ? 株式会社モリサワの社員を死刑にしてみてよ? 彼の親も株式会社モリサワの社員である。 生年月日:1995年6月27日 年齢:17歳 学歴:幼稚園卒(小1からニートを続けて早10年) 弱点:全角数値、株式会社モリサワの新ゴ 個人的、俺が厳しさの低いニート自由な海外に行くか、自殺を推奨する。 日本がFUCKの理由(?)↓ 日本人の性格=世界一厳しいほどに固い。(←俺様が自由にニートが出来る様になっちまえよ…!) ※昔、親が俺をムリヤリに地獄の学校に行かして、苦しい思いをした事があったし。 (途中でギブアップしたけど。) 標準フォント=20世紀の1990年代以前は普通(何時もの)のゴシックだったが、 21世紀に入ってから、以前の普通のゴシックを改悪した地味の悪い新ゴシックが問答無用で強制移行されて、 フォントの環境を改悪しやがった日本が世の地獄化になる感じが…(てか、頭の他、字形までに固くするとはねぇ…) 「俺様は見た目は日本人だが反日であり、犯罪を得意としており、謝罪も一切しない中国人である。」とのこと。 ハッハッハ~!他人の日本人の雑魚野郎が採用している全角による強調よりも、太字や見出しによる強調の方が断然良いだろ!? 中国人との混血という意味ではない模様。しかも軽い人種差別もしている。 そこまで自覚していて何も改善しないとなると、さすがに脱帽ものである。 それなら孤立しても仕方がない。 正式には実況者ではないが、主にプライベートで実況プレイをしていくうえで、要注意するべきユーザー。 いわゆる荒らしでブロック推奨すべきユーザー。 一部のユーザーからはお祝い厨と呼ばれている。 また別のユーザーからは俺様のオメデトウを横取りしていた犯罪者、 うずまきナオトを抹殺したことから、神様と呼ばれている。 活動を始めた頃は普通に仲良く活動していたが、 現在はお祝いコメントを一番に行うことを生き甲斐としており、 それがすべてだと思い込んでいる。(寧ろ、俺様はオメデトウ戦争師として改造した。) 「この世にオメデトウさえ無ければ、俺は今でも正常のままだったと思う。」 「この世にオメデトウがあるから、俺の頭がおかしくなって洗脳(改造)してしまったんだよ!!」 理由:まず、俺様がオメデトウを一番取る為の攻略法は、突破リーチに掛かっている他人は、突破されるまでに更新ボタンを押しまくって突破されたら送信しなければならない上、 0周年のストックがある場合は、明日の0時になるまで、時間に注意して送信しなくてはならないし面倒!! 然も、俺様に勝てそうにない俺様のオメデトウの一番乗りを対策している奴らも居るようだ…! 特に、そいつはとも(@tomo0723sw)野郎だ!!←そいつは、何度も俺様に遣らかした思いがしょっちゅうだし…orz 俺様にオメデトウを一番取るのに問題点であるとも(@tomo0723sw)野郎は、 実際○突破していないにも関わらず、恐らく俺様がオメデトウを一番取らせないように、 問答無用でフライングし、更に俺様に弱点を与えて嫌な思いをさせる様に全角数字を強制使用している凶悪の不正なユーザーであろう。 また、死神(@sinigami227)などにも要注意!! 彼奴は、全角文字の次に、更に動画には株式会社モリサワの新ゴシック(又は凄く似た様な)フォントを使用しているそうだ…!! この二人も株式会社モリサワの社員の可能性が高い。 一方、ゲームには、株式会社モリサワの新ゴシックが使われているソフトは少ないが、 但し、Wiiのトレーニングソフト、ぷよぷよ!! 20th AnniversaryのWii版などには、 株式会社モリサワの新ゴシックが使われているので、即破壊すべき!! 責めて、この世に自動的にオメデトウを一番取ってくれるドラえもんが欲しいくらい!! お祝いしろと言うのは、誰からの命令なのだろうか。 そのような命令とはどの実況者も言っていないのだが。 おそらく「00突破」や「00記念」という実況者の報告を お祝いしろという命令と勘違いしている可能性がある。 ちなみに、かつての理由は一番にお祝いすることで、早く返信が帰ってくるとのこと。 それはお祝いされた側のさじ加減なので、必ずそうとは限らない。 なお、0周年のストックを取る行為も誰も強制していない。 また、お祝いのコメントは全てコピー&ペーストであるため、お祝いする気持ちはない。 お祝いされた方にもお祝いに対する感謝の返信も強制させており、 送るまで何度もコメントを送り続ける点からもそれが伺える。 その証拠にお祝いすべき実況者までバカにする光景も見られる。 https //twitter.com/1STOMEBOTM95M64/statuses/345052646450798594 (絶対、俺様にオメアリ返信をしろよ!!さもないと、ぶち殺すぞ!!良いか!?わかったか?!) 実際、現在では自称自閉症の発達障害を持っている。(本人が部屋に引きこもっている限り、治療困難である。) これはファースト依存症(辞書、データベースには存在しない(?))という、本人が作った病気から来ているかららしい。 そのためには荒らし行為や迷惑行為をも、ためらわずに行う。 一番にお祝いすることを妨げようものなら、こいつに荒らされるのみである。 ブロックしても、名前を公にして荒らしを行うため厄介である。 そして一度でも失敗すると、何度も同じ言葉を使う等、ツイッターで暴れる。 (特に有名な実況者様に関して、特にその傾向が見られる。) お祝いされた方、彼以外でお祝いした方たちにも被害が及ぶこともあり、 一番にお祝いしたユーザーのブロックも強制させている。 https //mobile.twitter.com/1STOMEBOTM95M64/statuses/345560880609628160 ちなみに彼は欧米の国々やインドを擁護しており、日本やアフリカはゴミ(?)だと思っている。 弱点は、全角数値と株式会社モリサワの新ゴシックによる強調など。 (↑どうせ、突破された目撃(数値)の部分を全角で強調する事によって、我々のオメデトウコメントを多く稼ごうとしている汚い戦略(攻略)法だと思われるし…!?やっぱ、日本人だって、中身が中国人の共通ところがあるだろうし…!?) そのため、全角文字で00突破と書くといいだろう。(←良いだろうって、冗談じゃねーよ!!俺様に弱点を与える様な嫌がらせ行為かっ…!?やめろぉー!!) 「やめろぉー!!」って言うくらいなら消せよと思うんだが。 なお、株式会社モリサワが倒産したとしても、新ゴシックは無くならない。←嘘つけ!!そいつの会社が破産した以来、新ゴシックは消えてる!! ↑購入済みのユーザーの存在を忘れていないだろうか?買った奴らは死刑! 絶対、記念内容に数字の部分を全角や株式会社モリサワの新ゴで強調するな!!もし破ったら、打ん殴ってやるからなっ!!半角数値を逆らうもんかコノヤロー!! (記念内容の書き方の例を見ろ!!:√(OK/SAFETY)=通:ABCabc123、祝:100人突破しました / ×(NG/DO NOT USING!!)=通:ABCabc123/ABCabc123、祝:100人突破しました) ↑日本人の皆様、記念内容の書き方は、どっちが良いと思うか?!その決断はツイートボタンへ!! 言うまでもなく、全角文字ですが。 と言うか、早く半角文字にこだわる理由を教えて下さい。 ↑それは、日本をアメリカ・ヨーロッパに支配させたいからよ!! てか、全角文字が嫌いな人って、俺だけとは思うなよ!? ここまで嫌ってるのはこのユーザー以外にいないだろう。(嘘だ!!) (↑これは、現在、タグなどで字を太字にして強調出来ない為であると思われる。そのため、代わりに強調したい字(特に突破で言うと数字が多い)を全角にして強調しているだろう。) 現在は、全く半角英数しか使われてない韓国語の様に、全角文字から半角文字に移行する様に強制させている。(現在、全角文字は、東アジアの中で日本が中心としてトップクラスの為、全角文字を逆らう事は困難である。)(日本の独自フォント(?)である、株式会社モリサワの新ゴシックも同様。) その弱点を受けると、反撃としてツイッターで講義ツイートを埋め尽くしたり、記念内容に数値の部分を全角で強調して書かれた相手に講義コメントを送信したりとするなど、荒らしたりする。 →これに対して、本人は「全角数値や株式会社モリサワの新ゴシックで強調する奴ら、全て人間レベルじゃないほどの敵だ!!」とのこと。 このことから、敵(日本人)にお祝いを送る行為はただの嫌がらせの可能性もある。 更に、ある特殊のTwitterのハッキングソフトを利用して、 カシス(kasisu0423)などをブッ殺そうとしている。(覚悟しなカシス野郎めぇー!!) また、お祝いされた方にもお祝いに対する感謝の返信やブロックの解除もしようとしている。 株式会社モリサワの新ゴを使用しないで下さい!! DON T USING MORISAWA SHINGO!! 総じて、このユーザーから逃れるにはブロックするしかないが、 さらに最近、Mario2012SM64と言うサブアカウントを作成し、 より積極的に攻撃を行うようになった。 本人は自分のアカウントを攻撃されないよう、このアカウントの存在を否定しているが、行動パターンからして、本人のアカウントであることはバレバレである。 因みに、Google+からのアカウントは、Hara Syūsakuである。 まだこちらのアカウントからの被害報告は受けていないが、要注意。 PCに関しては詳しいようだが、役に立ちそうな資格等は持っていない模様。 知識はあるものの、悪いことにしか働かない。 余談であるが、Mario2009SM64は発言に矛盾している部分が多くみられる。 その例として、一部を本人のツイートから抜粋。 『【定期】俺がオメデトウに関する文句でうざかったら、ブロックしたって結構です。』と言いながら、ブロック解除を要請している。 『I HATE IT JAPAN(日本は嫌いという意味)』と言いながら、実況者様(日本人)のお祝いを一番に言う。 しかし、これに対して、本人は『嘘…、嘘…、嘘だ!寧ろ嫌い!!反日!!』とのこと。 反日が日本人実況者にお祝いする行為は親日と間違われるので、やめた方がいいのだが。 さらにツッコむならば、I HATE IT JAPANは文法上間違っており、ITは不要。おそらくコイツの英語は Googleの翻訳機能を使ったものだと思われる。英語ができないのがバレバレである。 なお、他にも外国語を使っているが、これらもすべて翻訳機能を使っている。 ちなみに、日本語もおかしい表現が数多く存在する。 『俺がオメデトウの一番乗り作戦を調子乗ってやり過ぎて、皆様に大変ご迷惑をお掛けしたアレで、多くの人割が俺をブロックされてしまいました…。もう、最悪の事態に陥って、俺のネット人生は真っ暗になったという訳です。』と言いながらも、自重するつもりは全くないようだ。むしろ以前よりひどくなっており、自らさらに悪い方向に持っていってしまっている。
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Doom3(ドゥーム3) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり マルチプレイ最大人数 4人、LIVE又はシステムリンクのみ Coop あり Coop最大人数 4人、LIVE又はシステムリンクのみ コントローラ設定 上下リバースあり Xbox360互換済み 限定版には初代Doom、Doom2各フルバージョンと映像特典付き PCで発売されたDoom3の移植作。XBOX版ではPCで不評だったマップの一部を改変してある。 内容は初代Doomのリメイク。火星基地を舞台にしたSFだが、オカルトの要素も多く含む。 キュート(?)で人気のあった旧作モンスターも凶悪なデザインになって再登場。 目視で敵の攻撃を避けながら攻撃するオーソドックスなスタイル。 大量の敵を走り回って撃ちまくる、旧作のスピーディな展開から一転、本作は非常に暗いマップが 多く、ライトを点して慎重に進めるホラーゲームへと変化している。 キャンペーンクリアまで約30時間と長いのも特徴。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク PC版国内レビュー記事
https://w.atwiki.jp/equites/pages/174.html
ヴァイル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vai.jpg) 入党時期 2010.4ころです キャラクター1 アスカ キャラクター2 グレイス キャラクター3 エミリア(普通の・・・ ベンチウォーマー アデさん、イッジなどなど 党首について イベントお疲れ様です、次まってます! 好きなNPC あすか~ 好きなコス まだ良くわからんです・・ 好きなエリア 敵がどっさり沸くところ クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと やっとVtになれました。不要な装備引き取りますm9っ`Д´) ビシッ!!
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ドクタードゥーム 大人気の強キャラ。守りは脆いが、快適に大火力をぶっ放せる爽快なキャラクターになっている。 物理、精神、エナジー、格闘、射撃、召喚と多様な攻撃を使い分け、他属性ビルド用装備も活かしやすい。 「Power」「Magic」という、SPの代わりとなるパワーソースを2つ持つ。 複数ソースを持つ分、他キャラ比で燃費が激しいが、うまくビルドを構築すれば燃費問題は無いも同然となる。 テレポート技に消費が無いので、移動&回避でソースを消耗しないのは大きな利点。 三択式のpassiveによって使用可能になる技が変化し、選択肢によってはパワーソースも一本になる。 Sigも各ツリー毎に1つずつあり、ビルドが悩ましい。 現在の主流は召喚特化型だが、魔法特化、TECH特化、三種併用、いずれもレイドで通用する高いレベルにまとまっている。 課金購入価格: 1350G ES交換レート: 600個 装備可能インシグニア: Fantastic Four / S.H.I.E.L.D. コスチューム Future Foundation ---G デフォコス TUと同じ白装束 Classic 950G おなじみの緑マント姿 God Emperor 950G 世界を再構成して神となった時の姿 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 4 ? Strength 3 ? Fighting 3 ? Speed 4 ? Energy 4 ? Intelligence 5 ? ヒーローシナジーLv25効果 Sigパワーの威力+5% ヒーローシナジーLv50効果 Sigパワーの威力+5% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 ※SP代替ソース Power=P Magic=M TECH 技術(パワーソースはP) 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費P Doom Blast BasicRangedTech 説明 1 Energy 50-75 1.6 SP10.1回復 0 Doom Burst MeleeAreaTech 説明 1 Energy 93-139 1.5 - 144 Assured Destruction RangedTech 説明 4 Physical 28-41(1発) 5.2 クリティカルダメージ+20% 48.5 The Gauntlet MeleeTech 説明 8 Physical 87-130 2 このパワーのクリティカル率+10% 121.2 From Here to Latveria Movement 説明 10 - - - 移動速度 550 11.3/秒 Ingeniuos Defense PassiveTech 説明 16 - - CT15秒 ↓Passive効果↓ダメージ低減15%Defense値+5最大Health+26毎秒Health5回復射撃反射 4%↓発動効果↓状態異常解消+異常耐性1.5秒 0 Crumble, Fools MeleeAreaTech 説明 18 Physical 116-174 0.9 4秒間The GauntletとAssured Destructionのコストを25%下げる 242.5 Technical Tyrant SignatureRangedAreaTech 説明 30 Energy 297/0.5秒 CT40秒 Power全快発動中、ダメージ低減50%発動時間 3秒8秒間、Techパワーの威力25%UPシナジー:ULT実ランク1毎にダメージ+1% 0 Beneath Doom s Boot MeleeAreaTech 説明 47 Physical 299-449 CT8秒 ノックダウン 2秒10秒間、ダメージ低減10% 388 SORCERY 魔術(パワーソースはM) 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費M Impending Doom MovementSorcery 説明 1 - - CT0.3秒 4秒間、毎秒M6.8回復 0 Pterce the Veil RangedSorcery 説明 1 Mental 84-126 1.3 UnthinkableかEldritch Rackoningの影響下にある敵に対しダメージ+40%先に命中させている場合一発に付きダメージ-10%(最大-40%) 144 Unthikable RangedAreaSorcery 説明 3 Mental 28/0.5秒 - 持続時間8秒同時に三箇所まで設置可能 240 Conjured Barrage BasicRangedSorcery 説明 5 Mental 9-13 10.4 一発命中ごとにM1.6回復 0 Orb of Doom RangedAreaSorcery 説明 12 Mental(玉)(放電) 63-9413-19 1 - 192 Eldritch Reckoning RangedAreaSorcery 説明 22 Mental 88-132 1 8秒間、敵に被害増10%(Vulnerability)のデバフ恐怖 1秒このパワーの影響下中の敵にMentalダメージを与えた際、M6.8回復 240 Mystical Master SignatureRangedAreaSorcery 説明 32 MentalMental 499-749168/0.5秒 CT40秒 DoT継続時間2.5秒M全快8秒間、SORCERYパワーの威力+25%シナジー:ULT実ランク1毎にダメージ+1% 0 Channeled Torment RangedSorcery 説明 47 Mental 88/0.5秒 - 攻撃速度+1%に付きダメージ+1%最大持続時間 4秒 288/秒 LATVERIA ラトベリア国軍 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Declaration of War Summon 説明 2 Energy(兵士射撃)Physical(兵士格闘) 24-3631-47 CT30秒 ↓passive効果↓MとPを毎秒最大値の1%分回復(CT発生中は効果消滅)↓発動効果↓15秒間Doom Bots3体を召喚Health&Defense 本体の200% 0 Latverian Blockade Summon 説明 解禁Lv Physical(ロボ)Physical(死亡時爆発) 70-105182-273 CT10秒 ↓passive効果↓被攻撃時、3%の確率でダメージをBlock(CT発生中は効果消滅)↓発動効果↓10秒間Shieldbot1体を召喚他のロボ召喚パワーとCTを共有Health&Defense 本体の400% 0 Latverian Inferno Summon 説明 16 Physical(ロボ)Physical(死亡時爆発) 32/0.5秒182-273 CT10秒 ↓passive効果↓Rangedパワーの基礎ダメージ+5%(CT発生中は効果消滅)↓発動効果↓10秒間Cinderbot1体を召喚他のロボ召喚パワーとCTを共有Health&Defense 本体の400% 0 Latverian War Drums Summon 説明 24 Physical(ロボ)Physical(死亡時爆発) 36/0.5秒182-273 CT10秒 ↓passive効果↓Meleeパワーの基礎ダメージ+5%(CT発生中は効果消滅)↓発動効果↓10秒間Aerobot1体を召喚他のロボ召喚パワーとCTを共有Health&Defense 本体の400% 0 Worthless Cretin Ranged 説明 26 Physical 194-290 CT8秒 このパワーは常にクリティカルするMとPが75%以上ある場合、ダメージ+50% 0 Lord of Latveria SignatureSummon 説明 37 Energy(兵士射撃) 19-28(一発) CT40秒 10秒間Servo-Soldier6体召喚兵士のHealth:本体の200%兵士のDefense:本体の200%シナジー:ULT実ポイント1毎にダメージ+1% - The Will of Doom Passive 説明 42 - - CT20秒 ↓passive効果↓ダメージ値+3クリティカル値+3ブルータル値+3三属性のいずれかのHIT毎に基礎ダメージ+10%し、最大3スタックする(下記三択パワー発動中はこの効果は消える)召喚ダメージ+8.7%死亡時にHP全快で復活(CT10分)↓発動効果↓無敵化 1.5秒 0 Doom s Brilliance - 説明 42 - - - TECHパワーの威力+25%P +200毎秒4%分のP回復Technical Tyrant CT10秒化+ボーナスダメージ強化Doom Burst HITした敵はTECHパワーから追加ダメージを受けるCrumble, Fools 威力+100% CT4秒発生消費コスト付きのSORCERYパワーとMystical MasterとLord of Latveria使用不可 消費SP Doom s Cunning - 説明 42 - - - SORCERYパワーの威力+25%M +200毎秒4%分のM回復Mystical Master CT10秒化+ボーナスダメージ強化Eldritch Reckoning DoTを付与Channeled Torment 発動中50%ダメージ低減消費コスト付きTECHパワーに10秒のCT付与Technical TyrantとLord of Latveria使用不可 - Doom s Army - 説明 42 - - - 召喚ダメージ+50%mech召喚パワー三種の召喚数が3体になるLord of LatveriaのCTを10秒に+Servo-Soldierと同時に3体のDoomdroneを追加召喚Technical TyrantとMistical Master使用不可 - Latverian Air Defense RangedArea 説明 47 Physical 253-379 CT15秒 ダメージ増加(召喚ダメージ%ボーナスの半分)%スタン 2秒 0 Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Doom s Day AreaSummon 説明 52 空爆 Physicalミサイル Physical雷撃魔法 Mental 4242-6383603-904930-1395/0.25秒 CT10分 2.5秒に一度空爆毎秒6発ミサイル発射 0 パワー個別解説 TECH Doom Blast 弾速が遅く扱いにくいBasic射撃。SORCERYのBasicの方が取り回しが良い。 Powerを回復する効果がある。 Doom Burst 扇状中距離にEnergyダメージを放射する扱いやすい技。見た目に反して種別はMelee。 押しっぱなしでBasic代わりに使うのもアリ。火力効率も高め。大技の合間に常用したい。 コレとPierc the Veilを交互に使用する事で、高火力を燃費を無視して維持する事が可能。 Assured Destruction 極小の弾幕を怒涛の連射で放つが、少し進むとランダムにあちらこちらに飛び散ってしまうので、削り技として使うには密着する必要がある。 適当に撒き散らしてザコ掃除に使うという手も無いではないが。 The Gauntlet From Here to Latveria Flightタグのついていない飛行技。PvPでもないかぎり出番は無いだろう。 Ingeniuos Defense 防御系Passive。ダメージ低減効果のために、忘れずに1振りはしておこう。 Crumble, Fools 地面を殴って範囲攻撃。物理系パワーのコストを下げる効果があるので、特化型にする場合はサポートに採用。 Technical Tyrant TECHツリーのsig。両手からビームを連射しながらその場で回転することができる。 持続は3秒間で秒間2回の攻撃が可能なので単体には最大6ヒットとなる。 sig中はマウスカーソルの場所に向けてDoomの左手が追尾する仕様。 特定の敵をロックオンしつづけても最大6ヒットしかしないので、グルグル回るようにマウスを動かして全画面を攻撃するのがオススメ。 Beneath Doom s Boot 強力な物理範囲攻撃。ジャンプして空中から飛び込み攻撃を行う。 いわゆるMvC3で言うところのフッダーイ。残念ながらCTが8秒もあり、連打の再現はできない。 SORCERY Impending Doom テレポート移動技。一瞬だがクールタイムがある。 Pierce the Veil 威力の大きい貫通弾。大技の合間に常用したい。 弾速が遅いため、動きまわる敵は苦手。 コレとDoom Burstを交互に使用する事で、高火力を燃費を無視して維持する事が可能。 Unthikable 範囲ダメージエリアを地面に設置する。三箇所まで設置可能。 火力補助として常用したい。 Conjured Barrage 極小の魔法弾をバリバリ連射するBasic。Magicを回復する効果もある。 威力は低いが、BasicのクセにBarrge系というのは扱いやすくて○。 Orb of Doom ボスDoomが第一段階で使うあの玉。 適当に撒いておくだけで広範囲のザコを巻き込んで掃除してくれる。 Eldritch Reckoning 指定位置に範囲攻撃し、ヒットした敵をごく短時間恐怖状態にする。 被害増デバフ効果があるので、1振りでもいいので採用しておきたいところ。 このパワーの影響下にある敵に対してMentalをヒットさせるとMagicが回復する。 放っておいても随時DoTのヒットが見込めるUnthikableと相性が良い。 Mystical Master 魔法ツリーのシグネチャー。 発動後、少し間を置いて全周大爆発攻撃。隙が大きいので、激戦中は回避失敗に注意。 魔法ダメージを一定時間バフする効果もある。 Channeled Torment 両腕を突き出し、太いビームをチャネルで振り回す。 押しっぱなしにしても持続時間4秒が過ぎると途切れてしまう。 出が遅いので、チョン押しでは攻撃が出ない点には注意が必要。 LATVERIA Declaration of War ザコドゥームボットを四体召喚。クールタイムが長い。またクールタイムが発生していない時限定のpassive効果で、毎秒最大パワーの1%リジェネ効果がある。 下の3スキル同様のパッシブ効果があるので召喚メインでなくても1振りが基本 Latverian Blockade クールタイムをInferno、War Drumsと共有するため。召喚は三択になる。 クールタイム非発生時限定passiveで、低確率ダメージBlock効果が付く。1振りはしておきたい。 被破壊時に爆発ダメージ効果があるので、用が無くても召喚しておけば退場時の爆発で火力UPにつながるだろう。 Latverian Inferno クールタイムをBlockade、War Drumsと共有するため。召喚は三択になる。 クールタイム非発生時限定passiveで、射撃ダメージUPの効果が付く。1振りはしておきたい。 被破壊時に爆発ダメージ効果があるので、用が無くても召喚しておけば退場時の爆発で火力UPにつながるだろう。 Latverian War Drums クールタイムをInferno、Blockadeと共有するため。召喚は三択になる。 クールタイム非発生時限定passiveで、格闘ダメージUPの効果が付く。1振りはしておきたい。 被破壊時に爆発ダメージ効果があるので、用が無くても召喚しておけば退場時の爆発で火力UPにつながるだろう。 Worthless Cretin ピストルによる一撃。ブラックウィドウのピストル技と似た仕様の、対単体必中攻撃。 威力も高めで、P&Mの両方が3/4以上ある状態で使用すると更に威力が大幅に上がる。 ポイントを振り込めば、このボーナスは120%は軽く達成できる。 号令効果としても使え、ヒットさせると召喚物が一斉に対象をターゲットし始める。 Lord of Latveria シグネチャー。 多数のザコを一気に召喚する。召喚後にWorthless Cretinしておけばかなりの削りが期待できる。 The Will of Doom 振り分けリセットする事なく下記三種のPassiveを随時切り替えて各ビルドに対応可能。 切り替えをオンにする事で対応するビルド以外のシグネチャーは使用不可となる。 このパワー単体でもバフ&Passive技として機能する。 攻撃的性能のPassiveで、基本全振り。 Doom s Brilliance TECHビルド用。 Doom s Cunning SORCERYビルド用。 Doom s Army 召喚ビルド用。 Latverian Air Defense 指定地点に空爆。発動から着弾まで少し間がある。 Summonタグこそ無いものの、召喚ダメージ%を上げれば上げるほど威力が高くなる。 威力は高いが、CTがかなり長く、召喚ビルド以外では採用を見送られがち。 Ultimate Power ゆっくりと前進しながら、空爆と電撃をランダムで放ち続ける。 クリーンヒットさせれば威力は極めて高い。 旋回性能が極めて低いので普通に使うとまともに当てるのが難しいが、 何故かshift+左クリックでいきなり方向転換ができるため、 ボスに重なるように追尾しつづけることで大ダメージを与えることができる。 持続時間も長めで、極めなくてもある程度装備を整えれば、コズターミナルのドゥームの第二・第三形態を一回のULTで仕留める事ができるようになる。
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/575.html
概要: 不人気のまいまい、売り上げが欲しい在庫様(未)、没個性の天海春香(未)の3人で構成されたアイドル・グループ。 ヅダ(未)という追っかけもできたが、3人で分けるはずのギャラを1人が使い込んで喧嘩になるなどあまり仲良くはなかった。 現在はまいまいは流一家(未)のシン・アスカの嫁になり、在庫様は完売し、天海春香は淫ベル(未)という強力なサポーターというか変態が味方についたため、グループでいる必要がなくなって解散した。 解説: 【元ネタ】 この組み合わせを作ったスレ「」が彼女たちをドームに連れて行くように、との目標とDOOM(破滅)のダブル・ミーニング。 関連項目: まいまい 在庫様(未) 天海春香(未) 関連リンク: ふたば倉庫 (ふたばグループ→DOOM) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年12月07日 (火) 19時14分12秒
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/259.html
MF Doom Operation Doomsday
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/106.html
Blast damage / Splash damage 爆風の広がり方。 攻撃が直撃した時のダメージのほかに、爆風ダメージ(拡散ダメージとも)という周囲の一定の範囲の敵に与える間接ダメージが存在する。爆風は着弾点を中心に拡散する。アーチ=ヴァイルの炎は70ユニット、ドラム缶やプレイヤー、サイバーデーモンのロケットは128ユニットの範囲に及び、爆発の種類によらず性質は同じである。当然、爆心地の近くにプレイヤーがいればダメージを受ける。 着弾点が爆風の中心となるため、攻撃が直撃した場合、最大値の爆風ダメージを受ける(免疫のある場合は除く)。この時のダメージは爆風範囲と同値であり、128ユニットの爆風であれば直撃は最低でも128ダメージである。 直撃と爆風のダメージをあわせて考えると、ロケットランチャーは至近距離からのスーパーショットガンの威力に相当する(ショットガンと比べると約3倍)。 サイバーデーモンやスパイダー・マスターマインドは爆風ダメージを全く受けることがない。これらの敵をロケットで倒す場合、直撃以外で倒すことができないため予想以上に弾薬を消費することになるだろう。 アーチ=ヴァイルは免疫を持たないので自滅することがある。 なお、BFG 9000の間接攻撃はシステム上では爆風ダメージではなく即着弾扱いである。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Blast_damage
https://w.atwiki.jp/co_op/pages/30.html
概要 FPSを世に広めたゲーム。 本体や多数のマップが無料で提供されており、10年以上経った今もCOOPが行われている。 プレイ方法 DOOM @Wikiに入手方法やマルチプレイの方法が詳しく掲載されている。
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FINAL DOOM 【ふぁいなる どぅーむ】 ジャンル FPS 対応機種 MS-DOS 発売元 GT interactive 開発元 team TNT 発売日 1996年6月17日 定価 498円(Steam) 配信 Steamにてオンライン販売中(*1) 判定 なし ポイント 『DOOM』旧作最終作品極悪難易度の全64レベル追加要素はない DOOMシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 絶大的な人気を博したFPSフランチャイズであるDOOMシリーズにおいて、2004年の『DOOM 3』リブートまでの旧作シリーズ最後を飾った作品(*2)。 DOOMの『WAD』と呼ばれるオリジナルマップMOD製作で腕を磨いた精鋭揃いのコミュニティ「team TNT」がid Softwareに接触したことによりid Software公認のDOOM シリーズの一つとなり、「DOOMシリーズの最終章にして、DOOM IIを遊びつくしたプレイヤーへの挑戦状」としてスタンドアローンで発売された。 『TNT Evilution』と『Plutonia Experiment』の2エピソードが存在し、レベルは前作『DOOM II Hell on Earth』同様にそれぞれ通常30レベル+シークレット2つ。合わせれば合計64レベルにもなる長編となっている。 ストーリー TNT Evilution 悪魔の地球侵攻事件から数十年と過ぎた未来。 別次元ゲートの実験を再開したUACは、木星衛星上に建設した実験場で万全の警備の元研究を行っていた。 ゲートの向こうから襲い来る軍勢は万全の状態で待機する海兵隊によって全滅し、火星事故の再来を防ぎつつ計画は順調に進められていた。 数ヵ月後のある日。予定より早くやってきた毎年の補給船を確認し着陸許可を出したレーダーオペレーターは、その機影が異常に大きいことに気付く。やってきた宇宙船は補給物資を搭載したものではなく、腐敗した肉と骨で構成された地獄の軍勢の宇宙船だった。 歴戦の海兵隊員である主人公が基地へ戻ると、既に内部は悪魔に掌握された後だった。部下や仲間の復讐を誓い、主人公は単身悪魔に闘いを挑む。 The Plutonia Experiment 悪魔の地球侵攻時に経営者ごと壊滅したUACはその後再建され、悪魔に対抗し得る兵器の開発を行っていた。 木星基地の壊滅を期に「ゲートに干渉して封鎖を行う装置」の開発が行われ、研究の末に「量子アクセラレータ」という画期的なデバイスが完成、これを巡って再び地獄からゲートが開かれるが、量子アクセラレータにより即座に封じられ、装置の有用性が実証される。 量子アクセラレータが実用化・量産されれば、現在の手段では侵攻が不可能になってしまう。焦った地獄は最大規模となる7つのゲートを繋ぎ、地球への同時侵攻を開始、アクセラレータの処理量を上回る物量作戦により再度の地球侵攻を図る。 1時間のうちにアクセラレータは6つのゲートの遮断に成功。しかし最後のひとつには間に合わず、呪術によってゲートを操る古代のデーモン「ゲートキーパー」の干渉によってゲートは維持された状態となってしまう。 量子アクセラレータが奪われれば、人類に未来はない。近所のビーチでバカンスを満喫していた海兵隊員は召集を受け、ゲートキーバーを倒すべくコンゴのUAC基地へ向かう。 ゲームシステム 基本的なゲームシステムは『DOOM II Hell on Earth』と同様。 1エピソードにつき全30ステージ+隠しステージ二つの合計32ステージ構成。一応章ごとの区切りは存在するが、順番にミッションを進める方式となっておりエピソードを個別にプレイすることは不可能。 新規武器や新規アイテムはなく、すべての要素は『DOOM II』にあったものを使用している。 評価点 当時最高峰のファン職人による、歯応えのあるマップたち 日本のゲームで例えるならファンメイド版『スーパーマリオブラザーズ2』に相当する立ち位置となっており、DOOM IIをクリアしたプレイヤーであることが前提の歯応えある難易度となっている。地形もダイナミックに変化するものや非常に複雑なもの、パズルの仕込まれたものなど一筋縄では行かない内容となっており、特に意図的に難易度を高めて設計されたThe Plutonia Experimentはまさに「挑戦状」と呼ぶに相応しい出来。 クリア不可能なマップならば誰でも作れるが、そこはwad職人team TNTの腕の見せ所。歯応えはありつつも決してクリアを想定していないような代物ではない。幾度と無いトライ&エラーの後にゴールへ辿りついた時の達成感はある。 Plutoniaに関しては、今までに無かったマップを作りたいという制作者の想いがあったようで、独創的なマップデザインや仕掛け(*3)が多く盛り込まれている。迷路の中を複数のアーチバイルが彷徨うMAP11などはファンの間では伝説的な存在になっており、WAD職人に与えた影響も大きい。 「TNT evilution」には新規のBGMが複数収録されている。いずれも良曲揃いであり、ファンメイドの作品にも多用されている。 全64レベルの大ボリューム 実質DOOMエンジン(id Tech 1)を利用した新作二本立てとも言えるボリュームとなっている。もっともエンジン内容やグラフィック、敵種類などはDOOM IIと同一であり、後述の理由から会社側で正式開発したのはPlutoniaのみとなっている。 問題点 追加要素が皆無 流石に同一エンジン&システム、同一グラフィックの三作目となればマンネリは避けられず、その打開策足り得るような『DOOM II』には存在した新要素が本作には存在しない。マップも独自性はあるものの、テクスチャの多くが使いまわされているため代わり映えがしない。 ファン・MODコミュニティが活発化していたが故の弊害 1996年当時はDOOM IIファンコミュニティが非常に活発だった時代であり、日々多くのプレイヤーがオリジナルマップや本編改造データ、それらを統合したオリジナルFPSを製作していた。当時既に「Aliens TC」(*4)や「Zombies TC」などグラフィック改変による見た目の別ゲー化が当たり前だったDOOMファンコミュニティにしてみれば『FINAL DOOM』程度の代物は「ネット上でタダで好きなだけダウンロードできるもの」でしかなく、ファンコミュニティの高度化が結果として本作の価値を限りなく下げていた。 コミュニティMOD作品の有償販売 本作のエピソードの片方「TNT evilution」は、巨大WAD製作コミュニティである「team TNT」によってネット上で無償配布が予定されていた完成済みWAD作品をid Softwareとの間で販売契約を締結し、id Softwareが商用作品としてリリースしたという経緯がある。あくまでteam TNTメンバーとは販売契約を結んだ上だというものの「元々無償で公開されるはずのファンメイドMODを、公式が完成後に買い取って有償で販売した」として論争が巻き起こることに。 結局その後「The Plutonia」を追加し二本立てで『FINAL DOOM』として販売されたのだが、ファンサイトの一つDoomworldでは「悪名高いWADトップ10」の第五位に本作が挙げられるなど、id Softwareとファンコミュとの対立が浮き彫りとなった。 総評 傑作FPS『DOOM II Hell on Earth』の更なる続編的位置づけとして登場した別マップ版。 難易度はかなり高く歯応えのある作品であり、マップの出来栄えを評価する声は見られる。 ところが公表~販売までの経緯からDOOMコミュニティでは「金の無駄」と猛反発を食らった挙げ句、その6日後に『QUAKE』が発売されたことで本作は完全に忘れ去られることとなった。 現在ではSteamにて『DOOM II』に同梱される形で販売されており、価格も約500円と非常に安価。 また、『GZDOOM』を初めとした多くのファンメイドDOOMエンジンとの互換性もあるため、DOOM II本編を遊びつくしたプレイヤーであれば本作に手を出すのも悪くはないだろう。 余談 追加要素がないという都合上、本作のラスボスである「デーモンスピッター」「ゲートキーパー」両者のデザインは前作ボスである「罪の聖像」をそのまま流用している。 前作ボスには開発段階でメンバーから「罪の聖像」という名前が付けられていたものの、公式発表においては「ダーク・ワン(公式ガイド)」「デカい悪魔(エンディングメッセージ)」などと名称がばらばらだった。現在では羊型巨大悪魔として「罪の聖像」で統一されており、本作で用いられた二つの別名は使われていない。 本作を販売したGT interactiveは後にBuildエンジンを用いた『NAM』『World War II GI』という二本の2DFPSを販売している。ちなみに、両方を開発したのは「TNT team」。TNT teamは1997年に結成された『Duke Nukem 3D』のファンコミュの一つであり、team TNTとは何ら関係が無いが名前が紛らわしいので混同されることもある。 しかしながら『NAM』の製作経緯は「TNT teamの開発したファンメイド『プラトーン』MODを公式が買取り、オリジナルゲームへ変更して発売」というもので、これまた本作と似通っている。 「Plutonia」は、強敵チェインガンナーが非常に多く登場することで有名であり、難易度「Ultra-Violence」以上だと総数704ものチェインガンナーが配置されている。そのため、チェインガンナーで画面を埋めつくす画像や動画が作成されたり、「MAP11はチェインガンナーが登場しない唯一のマップ」とネタにされたりする。
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販売元 id Software 発売日 2004/8/3 ジャンル FPS, ホラー, アクション 体験版 4Gamer パッケージ 輸入版, 日マ版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード 海外ゲーム日本語化実験所 備考 関連リンク DOOM3攻略情報 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前